Microsoft、Xbox Cloud Gamingの月間時間制限導入を発表
Microsoft Announces Change to Xbox Cloud Gaming, Switches to Monthly Hour Limits
Microsoftは11月から、Xbox Game Passのクラウドゲーミングに月間時間制限を導入すると発表しました。Game Pass Ultimateは月15時間、Premiumは10時間、Essentialは5時間のクラウドゲーミング時間が含まれます。上限を超えた場合は、Xboxストアで追加のプレイ時間を購入できます。現在、これらの制限はありません。この変更は、クラウドゲーミングの提供コスト増加と利用時間の長期化が原因であり、一部のユーザー(Game Pass加入者の4%)は追加料金が必要になるとMicrosoftは説明しています。また、11月からはGame Pass非加入者でも、購入したクラウドプレイ時間を通じて対応デバイスでゲームをストリーミングできるようになります。Microsoftは、信頼性とパフォーマンス向上のためにこの変更を行うとしつつ、一部ユーザーのコスト増については理解を示しています。価格、追加時間の購入方法、対象ゲーム、利用可能な市場、残りの時間確認方法などの詳細は11月に公開予定です。Microsoftはフィードバックを注視し、変更前に提供内容を調整する可能性も示唆しています。記事では、コンソールゲームの高価格化が進む中でクラウドゲーミングの重要性が増していること、Take-TwoのStrauss Zelnick氏の業界予測、そしてGTA 6の発売時期とクラウドゲーミングの関連性についても触れています。
- Microsoftは11月から、Xbox Game Passのクラウドゲーミングに月間時間制限を導入することを発表。Game Pass Ultimateは月15時間、Premiumは10時間、Essentialは5時間に制限される。
- 上限超過時はXboxストアで追加プレイ時間を購入可能となり、Game Pass加入者の約4%が追加料金の支払い対象になる見込み。
- 11月からはGame Pass非加入者でも、購入したクラウドプレイ時間を通じて対応デバイスでゲームをストリーミングできるようになる。
- この変更の理由はクラウドゲーミングの提供コスト増加と利用時間の長期化によるものとMicrosoftは説明している。
MicrosoftがGame Passのクラウドゲーミングに月間時間制限を導入するのは、クラウドゲーミングの提供コスト増加を価格設定戦略で吸収しようとする動きです。ゲーム業界におけるクラウドストリーミングの収益モデルが「無制限」から「使用量課金」へ移行する分岐点を示しており、Microsoftのゲーム事業の利益率とユーザー解約リスクの両面で投資判断上の注視点となります。